Minggu, 09 Maret 2014

Download Materi Kecerdasan Buatan



n KECERDASAN BUATAN
(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
n   PERTEMUAN 1
n   PENGANTAR KECERDASAN BUATAN
n  Pembahasan
n   Kontrak Perkuliahan
n   Pemahaman Tujuan Perkuliahan

n   Pengantar Kecerdasan Buatan
- Definisi kecerdasan buatan
- Kecerdasan buatan vs kecerdasan alami
- Sejarah kecerdasan buatan
- Perkembangan dan aplikasinya
n  Kontrak Perkuliahan
n   Kontrak kuliah AI.doc
n   GBPP Kecerdasan Buatan.doc

n   Berisi:
-Materi kuliah
-aturan perkuliahan
-aturan penilaian
-daftar pustaka
n  Pemahaman Tujuan Perkuliahan
            Kuliah ini memberikan prinsip-prinsip dasar dan metode utama dari Kecerdasan Buatan, menyiapkan mahasiswa untuk membangun sistem yang kompleks dalam kaitan kemampuan dalam pemrosesan pintar informasi.

           
n  Definisi
Kecerdasan Buatan
n  Pengantar
n  Bisakah mesin berpikir?
n  Jika bisa, bagaimana caranya?
n  Dan jika tidak bisa, kenapa tidak?
n  Dan apa yang dikatakan sebagai pikiran (mind)?

n  Arti Kecerdasan
kemampuan untuk 
n   belajar atau mengerti dari pengalaman, 
n   memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu,
n   menanggapi dengan cepat dan baik atas 
    situasi yang baru,
n   menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif

(Winston dan Pendergast, 1994)

n  Apa itu AI?
n   Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas (H. A. Simon [1987])

n   Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])
n  Kategori Definisi AI
n  Dikelompokkan menjadi 4 macam :
n  Detail Kecerdasan Buatan
n   Sudut Pandang Kecerdasan
         Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia)

n   Sudut Pandang Penelitian
         Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia

n   Sudut Pandang Bisnis
         Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis

n   Sudut Pandang Pemrogram
         Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)
n  2 Bagian Utama AI
n   Basis Pengetahuan (knowledge base)
         berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya

n   Motor Inferensi (inference engine)
         Kemampuan menarik kesimpulan berdasar pengalaman. Berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut melalui mesin (misalnya, komputer dan robot).
n  Konsep Kecerdasan Buatan
n   Turing Test
         Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing).
         Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.

n   Pemrosesan Simbolik
         Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.
n   Heuristic
         Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar.

n   Inferensi (Penarikan Kesimpulan)  AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll

n   Pencocokan Pola (Pattern Matching) à Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional
n  “State of the Art” AI
n   Deep Blue mengalahkan Kasparov, juara dunia Catur.
n   PEGASUS, suatu sistem memahami ucapan yang mampu menangani transaksi seperti mendapatkan informasi tiket udara termurah.
n   MARVEL: suatu sistem pakar real-time memonitor arus data dari pesawat Voyager dan setiap anomali sinyal.
n   Sistem robot mengemudikan sebuah mobil dengan kecepatan yang cepat pada jalan raya umum.
n   Suatu diagnostik sistem pakar sedang mengkoreksi hasil diagnosis pakar yang sudah punya reputasi.
n   Agent pintar untuk bermacam-macam domain yang bertambah pada laju yang sangat tinggi .
n   Subjek materi pakar mengajar suatu learning agent penalarannya dalam pusat penentuan gravitasi.

n  Tujuan Kecerdasan Buatan
n   Membuat komputer lebih cerdas
n   Mengerti tentang kecerdasan
n   Membuat mesin lebih berguna
n  Kecerdasan Buatan
VS
Kecerdasan Alami
n  Perbedaan Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Alami
n   Lebih permanen
n   Menawarkan kemudahan duplikasi dan penyebaran
n   Lebih murah daripada kecerdasan alami
n   Konsisten dan menyeluruh
n   Dapat didokumentasikan
n   Dapat mengeksekusi tugas tertentu lebih cepat daripada manusia
n   Dapat menjalankan tugas tertentu lebih baik dari banyak atau kebanyakan orang.
n  Kelebihan Kecerdasan Alami dibanding AI
n   Bersifat lebih kreatif
n   Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasi-representasi
n   Menggunakan fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan. Sebaliknya, AI menggunakan fokus yang sempit
n  Sejarah
Kecerdasan Buatan

Perkembangan dan
Aplikasinya
n  Sejarah Kecerdasan Buatan
n   Awal kerja JST dan logika
n   Teori Logika (Alan Newell and Herbert Simon)
n   Kelahiran AI: Dartmouth workshop - summer 1956
n   John McCarthy’s memberi nama bidang: artificial intelligence
n   Awal antusias, harapan besar
(1952-1969)
n   McCarthy (1958)
- mendefinisikan Lisp
- menemukan time-sharing
- Advice Taker
n    Pembelajaran tanpa pengetahuan
n    Pemodelan JST
n    Pembelajaran Evolusioner
n    Samuel’s checkers player: pembelajaran
n    Metode resolusi Robinson.
n    Minsky: the microworlds (e.g. the block’s world).
n    Banyak demonstrasi kecil ttg perilaku “intelligent”
n    Prediksi over-optimistic Simon
n   Masa Gelap (1966-1973)
n   AI tidak mengalami perkembangan: ledakan perkembangan combinatorial
n   Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi secara prinsip tidak berarti bahwa program memuat beberapa mekanisme yang dibutuhkan untuk mendapatkannya secara praktis.
n   Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis pada grammars sederhana dan kamus kata.
n   Penterjemahan kembali yang populer                      English->Russian->English
n   Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan.
n   Kegagalan perceptron untuk belajar dari fungsi sederhana sebagaimana disjunctive/eksclusive OR.
n   Penelitian pada JST dihentikan.
n   Realisasi dari kesukaran dalam proses learning dan keterbatasan dari metode yang dieksplorasi
n   Konsep pembelajaran simbolik (Winston’s influential thesis, 1972)
n   Renaissance (1969-1979)
n   Perubahan pada paradigma penyelesaian:
n  Dari penyelesaian masalah berbasis “search-based” menjadi  penyelesaian masalah berbasis pengetahuan.

n   Sistem pakar pertama
n   Dendral: menginferensi struktur molecular dari informasi yang disediakan oleh spektrometer massa.
n   Mycin: diagnoses blood infections
n   Prospector: merekomendasikan eksplorasi pengeboran pada lokasi geologi yang menyediakan suatu deposit mineral  molybdenum.
n  Era Industrial
(1980-sekarang)
n   Sukses pertama Sistem Pakar secara komersial.The.
n   Many AI companies.
n   Eksplorasi dari strategi pembelajarqan yqang bermacam-macam (Explanation-based learning, Case-based Reasoning, Genetic algorithms, Neural networks, etc.)
n  Kembalinya neural networks
(1986-sekarang)
n   Penggalian kembali algoritma learning back propagation untuk neural networks yang pertama dikenalkan dalam tahun 1969 oleh Bryson and Ho.

n   Banyak aplikasi sukses dari Neural Networks.

n   Kehilangan respek terhadap sulitnya membangun sistem pakar (macetnya knowledge acquisition).
n  Kematangan
(1987-sekarang)
n   Perubahan dalam cakupan dan metodologi penelitian bidang Kecerdasan Buatan:
n    Membangun di atas teori yang ada, bukan cuma          mengusulkan teori baru;
n    berbasis klaim pada theorema dan eksperimen, bukan pada intuisi;
n    menunjukkan relevansi ke aplikasi nyata, bukan pada contoh “mainan”.
n  Agent Cerdas (1995-sekarang)
               Realisasi yang pada mulanya dipisahkan dalam sub dari Kecerdasan Buatan (speech recognition, problem solving and planning, robotics, computer vision, machine learning, knowledge representation, etc.) perlu direorganisasi bilamana hasil-hasilnya diikat bersama-sama kedalam suatu desain agent tunggal.

n   Suatu proses reintegrasi dari sub-area yang berbeda dari KB untuk membentuk “whole agent”:
n    “agent perspective” of AI
n    agent architectures (e.g. SOAR, Disciple);
n    multi-agent systems;
n    agent untuk aplikasi tipe-tipe yang berbeda, web agents.
n  Domain Yang Sering Dibahas
n   Mundane Task
         - Persepsi (vision & speech)
         - Bahasa alami (understanding, generation & translation)
         - Pemikiran yang bersifat commonsense
         - Robot control

n   Formal Task
         - Permainan / Games
         - Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian)
n   Expert Task
         - Analisis finansial
         - Analisis medikal
         - Analisis ilmu pengetahuan
         - Rekayasa (design, pencarian kegagalan, perencanaan
           manufaktur)
n  Tugas
n  Cari contoh aplikasi kecerdasan buatan, dan jelaskan fungsi dari aplikasi tersebut di masyarakat !
n  Summary
n   Kecerdasan buatan terdiri dari knowledge base dan motor inference
n   Digunakan untuk membantu menyelesaikan permasalahan manusia
n   Kecerdasan buatan mengalami perkembangan terus menerus sampai saat ini
n   Semakin banyak objek yang mampu diselesaikan oleh Kecerdasan buatan
n  Daftar Pustaka
n   Sri Kusumadewi, Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya), Graha Ilmu, 2003, Yogyakarta
n   William Siler and James J. Buckley, “Fuzzy Expert System and Fuzzy Reasoning”, Wiley-Interscience, 2005
n   Laurene Fauset, “Fundamental of Neural Network”, Prentice Hall, 2000


0 komentar:

Posting Komentar

Posting Kami